XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Oculus 对 Oculus Link 信心满满,因为它巧妙的让 Quest 2 既能随身携带,随时随地玩……Waltz of the Wizard》)的 CEO Hrafn Thorisson 最近宣布暂停……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法的公司,在预见的未来,可能会有更多的开发者暂停针对 PSVR

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……711875973(已满);官方QQ 5群:760124914;官方QQ 6群:629969245;↓ ↓ ↓ 也扫描下方二维码加入……要成为一名合格的县官,你需要随时对着账簿查漏补缺,下一年做好统筹规划

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V 我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar 自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……下面我们需要做的是:眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……下面我们需要做的是:眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……下面我们需要做的是:眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Nova-2N7SZc:魔导朋克冒险启程!《晶核》(CoA)正式首曝 ,全网预约现已开启

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视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwMTc3NDQwMA==.……冒险者小队集结,四大职业初露锋芒  围绕魔导朋克题材,游戏设定以四大职业基础,进阶八大高阶职业转职成长体系……浮空技能释放、闪避、多段跳跃、技能连击表现等方面上实现系统性的开发,使其形成了可攻击、连击、闪避、

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM纯逻辑代码……,V为MonoBehaviour代码。……, List<IDisposable>> _subscriptions的“int”View

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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我希望进行渲染的该场景内的一小部分,所以单独这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya 的…… 1。……所以这部分本人基本蒙的

Grim Guardians: Demon Purge 少女魔净(Grim Guardians: Demon Purge)

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本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的2名女高中生挺身战斗的2D横向卷轴动作游戏……玩家要分别操作性能相异的两名角色,以头目恶魔严阵以待的关卡深处目标前进。……合两人之力挑战吧── 本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的2名女高中生挺身战斗的

版本:Early Access


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